卡古斯第二军团及时打开了防御巫阵,各大空行舰就是这座防御巫阵的能量节点。
集团军在虚空中作战,必然会把防御巫阵连接在一起,因为唯有这样,才能达到最大的防护。
虚空幽灵蛸发出的死亡切割撞击到防御巫阵上,立即发出了剧烈的震荡。
一些距离防御巫阵节点较近,充当附属巫阵节点的小型空行舰轰然爆碎,它们承受不住这么强大的压力。
死灵生物发动攻击从来不知道留手,只要一出手就竭尽全力,就是最强大的攻击。
“进攻,进攻,别给它再度攻击的机会!”
卡古斯第二军团的军团长当即看出了不妙,急忙大声吼道:“报告卡古斯军团长,让其他军团撤回来,不要靠近这些虚空生物,我们没有能力同时消灭他们。”
虚空幽灵蛸没有给卡古斯第二军团发动攻击的时间,它再次在虚空中旋转身体,而后一头超卡古斯第二军团的防御巫阵撞了过来。
一柄巨大的三棱刃出现在虚空之中。
这是传奇级死灵巫术,三刃骨矛。
虚空幽灵蛸将自己的身体和这个巫术融成了一体。
强烈的冲击波向四周扩散开来,卡古斯第二军团在防御巫阵的保护下极速后退。
面对这样的强敌,整个军团就是一个整体,无论防御和攻击,最好统一行动,否则就会向离群的蚂蚁一样,被一一碾死。
这一次,虚空幽灵蛸的攻击力度更强。
三刃骨矛是单体攻击巫术。
不过,在整个军团的集中防御之下,卡古斯第二军团并没有受到多少损失。
那些防御力脆弱的小型空行舰早就离开的冲击力最大的位置,聚在一起结成了一个小型的防御巫阵。
在战争中,个体的力量永远是最脆弱的,唯有用各种方式,紧密地团结在一起,才是确保自己能够生存下来的最佳途径。
卡古斯第二军团的超级军事要塞终于完成了预热,它的主炮朝着虚空幽灵蛸发出了第一次怒吼。
对付大体型生物,最好的攻击巫术就是死亡一指之类的即死巫术,这一类巫术直接作用于灵魂,不受生物体型的影响。
至于其他巫术,对大体型生物的伤害力,或多或少都会受到一些影响。
例如空间切割术,它能够毫不费力的洞穿体型庞大虚空生物,但它对虚空生物造成的伤害,只不过是一道小小的伤口而已。
还有诅咒之类的负能量巫术,因为影响范围的缘故,它们充其量能让虚空生物恍惚一下,这种恍惚在巫师之间的争斗中或许是致命的,但对于虚空生物来说,什么也算不上。
然而战争中装备的攻击巫术无法选用即死类巫术。
即死类巫术对法则的依赖极大,想要成功的发动这种巫术,必须有死之法则的支撑,如果没有的话,它的成功率低的令人发指。
战争中最常见的巫术是元素类巫术。
每一种巫术都有完全免疫它的生物存在,其中能够免疫元素类巫术的最为稀少。
这种稀少指的是种类,而不是数量。
元素类巫术造成的伤害最为广泛,只有那些单系法则生物才能够完全免疫某种属性的元素巫术,而这种单系法则生物,对其对立派系的巫术,抵抗力又差到了极点。
例如,火系法则生物沙罗曼蛇就可以完全免疫火系巫术,但它们对冰系、水系巫术的抵抗力,要不其他派系法则生物弱上不少。
基于这个特点,元素系巫术便成了战争中使用巫术的首选。
制作战争巫器的时候,巫师们喜欢把多种派系的元素巫术凑在一起,整合成集束攻击。
战争巫器的集束攻击,各种派系的巫术按照一定的数量配比,藉此保证各个巫术之间出现相互催化的效果,大大提升巫术的威力。
当初哈雷在三级火系巫术中混杂水系的类巫术,会达到黎明级的伤害力,就是基于这个原理。
卡古斯军团的超级军事要塞,只有一门主炮,可以同时发出一千四百六十个传奇级别的元素系巫术,其中涉及了十一个元素派系。
当命中目标之后,这些攻击会相互影响,发生剧烈的元素殉爆,从而造成极大的杀伤。
元素是构成世界的基本因素,元素殉爆是由元素紊乱而引发的世界崩塌现象,它的作用范围不一定大,但没有任何防御体系能够完全防护住这种攻击。
不过,元素殉爆可以阻挡。
这是元素系巫术的特性决定的。
触之即爆,是绝大多数元素系巫术固有的属性,唯有进行过特殊设计的巫术,才不会出现这种现象。