第一百八十七章 老妖(2 / 2)

进化之眼 亚舍罗 2142 字 10天前

白晓文施展傀儡咒符,召唤出了两只稻草妖兵,和四只骷髅刀盾手、裹着破烂袍子的骷髅法师分散行动,有条不紊地开始搜索。

随着一声狼嚎,狼王怒爪被召唤了出来,守在白晓文的身边。就在另一边,还有阴影刺客在潜伏。

这是白晓文对战以来,第一次召唤出所有的生物,顿时引来了弹幕中的一片惊呼。白晓文的召唤生物数量达到了9个,很多高级召唤职业也未必有这个数字。

这个山丘地图方圆只有几百米,范围并不大。很快,在另一端的丘陵附近,一只骷髅刀盾手遭遇到了老妖,

撞破了他的隐身。白晓文立刻指挥召唤物大军向老妖的方向推进,同时施展了一个洞察技能。

【孟圭】

【种族:人形种/人族】

【职业:修道士7级】

【属性:力量15,敏捷14,体质20,精神28】

【技能:祝福,闪光,折光壁垒。】

看到老妖的属性面板,白晓文总算明白,为什么老妖作为7级觉醒者,超神公会主力队成员,却一直混迹在青铜段位了——他本身的定位,就是一个辅助!

【祝福】是群体增加护盾的技能,【折光壁垒】是三星级的群体隐身技能,而最后一个【闪光】却是可攻可守,可以选择为友军恢复生命值,也可以选择对非友军造成伤害,比较中庸。

这里说一下,关於“友军”和“非友军”的判定。

同队的队友,默认是友军。但如果老妖在施展技能的时候,目的是“攻击目标”,那么【闪光】技能即便落在友军身上,也会造成“强制伤害”。

这种情况一般发生在友军被恐惧等技能控制的时候,用来打醒友军。

处於交战状态的目标, 默认是敌军。但如果老妖施展技能的时候,目的是“治疗目标”,那么【闪光】技能即便落在敌人身上,也会帮助对方恢复生命值。

这种情况当然比较少见,但也不是没有。举个例子,在“捕获草薙京”的任务中,草薙京生命值如果只剩下个位数,身上还挂着流血状态,随时都有可能挂掉导致任务失败的时候,一个恰到好处的刷血,就能挽救这个极其重要的S级精英任务。

这也是【闪光】技能比较特殊,所以敌我判定方面,是以老妖的意志为准。

大多数情况下,范围性技能的敌我判定都是默认的。

白晓文在三国位面世界,使用“雷暴卷轴”的时候,默认关羽及麾下士卒是友军,黄巾军是敌人,所以大范围攻击性道具“雷暴卷轴”就不会攻击关羽军,只会攻击黄巾军。

相比之下,普通攻击、单体技能的判定就没那么复杂。只要普攻或单体技能命中,就一定会造成伤害,哪怕打在友军身上,也会造成“强制伤害”。

就像李淑仪大小姐,最开始在荒野区练习基础射击的时候,小手弩误伤骷髅兵,肋骨缝里插满弩箭。尽管李大小姐本意不想伤害骷髅兵,但仍然会造成强制伤害的。

再比如草薙庄园之中,阴影刺客偷袭草薙苍司,虽然当时白晓文等人已经加入了草薙一族的阵营,默认是友军,但阴影刺客的单体技能刺杀,还是会造成伤害。

类似的还有音巢组织基地中杀牧原博士。

话说回来,老妖三个技能有两个半是辅助类技能,难怪单排打不上去。

讲一个笑话,论辅助的单挑能力……