整个过程的消耗,仅仅只有魔导师给元素军团下达命令而消耗的一点精神状态。这种消耗虽然不能说特别小,但也大不到哪儿去。
以布兰德自己来说的话,只要不是高强度或者特别精细的操控,维持大半天应该是没问题的,而且睡一觉就能够恢复过来。
另外,虽然布兰德已经有很多次借由风元素结界和超越之力释放风元素魔导力场的过程。
不过那些情况都和现在有一定的区别。
因而哪怕是他也需要一段时间来适应和练习。
在进行这个过程的同时,布兰德也分心在模拟世界,拿出自家席琳姐姐交给他的教材仔细阅读起来。
在魔导师阶段,魔力和精神力的修炼同样需要持续进行。
除了境界提升的硬性需求之外。
魔导力场在作为变量加入法术之后,固然能够更进一步地加强法术的威力,但伴随而来的魔力和精神力的消耗也会变大许多。
所以对於追求力量的法师来说,魔力和精神力的储备永远都是越多越好!
有关这一点,元素亲和度也有些类似。
虽然后续的境界提升都不会再对元素亲和度有具体要求。
但元素亲和度作为变量之一,它始终都会和法术的最终效果直接相关。
——它的数值越高、对法术的增幅也越大!
而这里需要特别提到的是:
除了魔力、精神力、元素亲和这三个东西之外。
魔导师的境界还多出了一个针对魔导力场的特别修炼。
——哪怕是同样类别的军团也有强弱之分,这就是魔导师不同境界最直观的区别。
基於这个内容延伸出来的、一个和境界相关的量化指标被叫做【元素权柄】。
简单来说,这个量化的指标数值越大,魔导力场也能发挥出更加强大的力量、掌控更大范围的元素、为法术扩宽更高的上限!
和元素亲和度类似,这东西同样也以1%到100%的百分比数字进行具体量化。
不过与元素亲和度不同,这个数字就不是对法术的具体增幅了。
魔导师领域的法术威力已经很难具体测算。
魔导力场扩宽法术上限的过程也存在诸多的影响因素,没办法简单量化。
所以这个百分比数字更多是一种指代。
具体来说,【1%的元素权柄】指代那些天赋最差、晋升过程也没有使用任何资源,侥幸晋升成功的魔导师。
这代表着魔导师【元素权柄】的最低值!
而【100%的元素权柄】则是代表着魔导力场的理论极限,也即是魔导师触碰大魔导师的门槛之一!
根据自家席琳姐姐给出的资料来看,要想晋升为大魔导师,除了精神力与魔力的需求之外。
还需要将【元素权柄】修炼到极限!进无可进的理论极限!
想到这里,在训练的同时,布兰德顺便根据书上的内容,测算了自己当前三系元素的【元素权柄】
很快,布兰德得到了三个一样的百分比数字:10%!
这是刚刚晋升的魔导师,【元素权柄】的理论上限。
代表着他的天赋和晋升的过程都趋近了完美。
嘴角不自觉微微上翘之后,翻看到后边、有关【元素权柄】修炼速度的列举说明之后。
布兰德上翘的嘴角被迅速抚平。
——【元素权柄】的提升速度大致是元素亲和提升速度的十分之一!
——而且它同样存在修炼的边际递减效应:越是修炼到高处、提升起来越发困难!
这样看来的话,哪怕是他至少也需要好几十年的时间才能完成【元素权柄】的修炼?
想到这里,布兰德兴趣缺缺地将这本讲诉【元素权柄】的书籍合上,随手扔到了一旁。
这么麻烦的事情当然是选择直接放弃!
等席琳姐姐哪天催着他修炼,他再稍微考虑一下!
(本章完)