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看到弹幕的提问,洛泉回答道:“源氏的远程攻击是扔飞镖,左键是一条直线的三连发,伤害最高。右键则是一个扇面扔三,范围更大更好中。
他的E技能是进入格挡姿态,免疫所有远程攻击和技能,并全部返回回去?
Shift技能是向前冲刺斩击,杀敌后刷新,大招则是进入近战,平A巨痛!”
洛泉一边说,一边按下技能进行演示,让粉丝们知道了一个大概。
而粉丝也在弹幕里讨论道:
“听着好像很吃操作啊。”
“就喜欢这种有挑战性的英雄。”
“技能感觉有点缝合。”
“别看到几个关键词就能缝合啊。”
“好歹等洛泉玩了以后再评价啊。”
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对於这些疑似带节奏的弹幕,洛泉从来都是不作理会的,眨了眨眼,她的注意力全都集中在了游戏上面。
这一局她们先进行推车,对面已经守在门外准备防守了。
因为都是新人,所以有好几个敌人都堵在门外,不停开着枪。
随着倒计时开始,洛泉也将手指放在E键上。
这些萌新,洛泉可太知道怎么对付他们了。
“4,3,2,1”
游戏开始,大门开启。
敌人的攻击瞬间射进了安全屋中,洛泉立刻按下E键进行弹反,将几乎所有攻击吃下,然后全送回到了他们的脸上。
“双杀!”
对面的士兵76以及猎空到场暴毙,半藏也变成了残血,洛泉直接一个冲刺,拿下他的人头。
“三杀!”
弹幕瞬间兴奋起来:
“我靠,牛逼啊,一开始就拿了个三杀。”
“狡猾の洛宝。”
“对面也太耿直了,堵着门开枪。”
“不了解技能是这样的,现在吃亏,以后就不会了。”
“都有当新手的时候。”
“我靠,大招这就好了快三分之一了?”
“天赋条都好了百分之六十了,感觉这把要变成爽局啊。”
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在弹幕的惊叹声中,洛泉直接开启了杀神模式。
因为都是新手,对面基本选的脆皮输出,遇到她也是先无脑一梭子扫过来,被她的弹反直接打残,然后一个冲刺收掉人头。
没一会儿,她的大招能量槽就满了。
“粉丝们,接下来就是表演时间!”
洛泉蹲在高处,当看到敌人扎堆出现之后,直接按下了大招。
“龙神の剣を喰らえ
尝尝龙神之刃吧!”
洛泉和源氏一起高声喊了起来,比博人传还燃。
恰好,己方的奶妈安娜也对她释放了大招:
“你被强化了,快上!”
“我去,这个安娜会玩啊。”洛泉没想到这个队友这么懂配合,兴奋地称赞了一句。
然后,在两个大招的加成之下,洛泉挥舞着蓝绿相间的龙神之刃,在人群之中大杀四方。
不断刷新冷却的冲刺,让她宛如舞者般,在空中留下一道道幻影。
几秒锺后,随着一声亢奋的六杀响起,洛泉面前,再无一个敌人。
“66666666!”
“我靠,这大招有点炫酷啊。”
“打击感简直爽爆,我决定了,公测后专精源氏!”
“这技术太强了,简直追着对面杀。”
“等会儿大招又好了。”
“甚至连天赋都没来得及点。”
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天赋确实还没有点。
不过技术差距大到这种地步,点不到已经无所谓了。
不过作为和原版守望先锋区别开来的一个系统,天赋对於角色的提升是至关重要的。
每一个角色最多都可以点五层天赋,而且不是线性的,是呈扇形展开,每一个都可以选择,但最多点亮五个。
此外已经点亮的天赋也可以进行更换,但是只会返还一半的天赋能量槽。
至於每种天赋的选择,主要看你在这局承担的定位。
比如源氏,洛泉这把如果想打输出,就点那些加伤害的天赋,比如飞镖伤害加几点,大招时间更长,攻速更快之类的。
但如果想要打坦克,那就可以点那些加生命值的,格挡变成范围格挡但伤害脸黑,或者大招期间拥有减伤之类的。
总之选择相当多,每个英雄都有多达十五个天赋可以选择。
其实这些就和英雄联盟的装备一样,选的越多战斗力越强。
而技术高的玩家,可以快速获得天赋点提升战力,然后形成碾压局。
当然,目前还只是A测阶段,很多角色的天赋会出现过於强大的情况,需要根据玩家反馈来进行削弱。
总之,洛泉的初心是想要守望先锋的游戏内容能更多元,更具趣味性。
至於玩家买不买帐,明天早上大概就可以见分晓了。
总之现在各大直播平台的大主播,基本都在玩守望先锋,观看人数也是爆棚。
从玩家的反馈来看,守望先锋明显已经让他们体会到了乐趣。
弹幕里全是:
主播这啥游戏啊?
这角色有点炫酷啊。
新游戏吗,在哪里下载?
免费的还是付费的?
诸如此类的问题,证明路人的好奇心已经被点燃了。
而官网的预约人数,也从之前的四百多万,暴涨到了九百万!
企鹅公司的守望先锋运营部门,此时已经在开香槟了。
而暴雪工作室的员工们,几乎全在家里玩守望先锋。
他们想要看看这个亲手缔造的孩子,究竟有多好玩。
(本章完)